Pengembangan Media Belajar Klasifikasi Hewan Laut Berbasis Android Markerless AR
(1) Universitas Muhammadiyah Bengkulu
(2) Universitas Muhammadiyah Bengkulu
(3) Universitas Muhammadiyah Bengkulu
(4) Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Corresponding Author
Abstract
From the research that has been carried out regarding Android-based Augmented Reality Technology for Learning Media for the Classification of Marine Animals, the conclusion is, the creation of an Augmented Reality application that studies the classification of marine animals which can operate on an Android smartphone. Using 3D objects it can be visualized so that it can be like real on mobile devices when the camera detects markers with rough architecture such as floors, tables and others, with distances when tracking scan markers, namely 10cm, 20cm and 30cm. The better the lighting in a room, the faster the marker will be recognized, and conversely, when the marker is in a state where there is a lack of room light, the system cannot detect the marker.
Keywords
References
Alexandra, W., Dwi Putra, A., & Puspanigrum, A. S. (2022). A Penerapan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Untuk Pembelajaran Rantai Makanan Pada Hewan. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), 3(1), 1–24. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
Andraini, L., & Bella, C. (2022). Pengelolaan Surat Menyurat Dengan Sistem
Informasi ( Studi Kasus : Kelurahan Gunung Terang). Jurnal Portal Data, 2(1), 1–11. http://portaldata.org/index.php/portaldata/article/view/71
Arifin, M., & Trisnawati, F. (2022). Perancangan Media Edukasi Pengenalan
Jenis-Jenis Hewan Berbasis Augmented Reality. Teknologipintar.Org, 2(1), 2022–2023.
Darnita, Y., & Toyib, R. (2021). Penerapan Metode Markerless Based Augmented Reality Rumah Fatmawati Sebagai Destinasi Wisata Unggulan Kota Bengkulu. Pseudocode, 8(2), 118–125. https://doi.org/10.33369/pseudocode.8.2.118-125
Febriansyah, M. H., Kurniawan, A. P., & Susanti, F. (2021). Aplikasi Macam- Macam Hewan Serta Jenis Makanannya Untuk Siswa Paud Berbasis Ar (Augmented Reality) Applications of Kinds of Animals and Their Food for Paud Students Based on Ar (Augmented Reality). E-Proceeding of Applied Science, 7(6), 3384–3396.
Harahap, E. S., Faisal, I., Budiman, A., Informatika, T., & Medan, U. H. (2024). Implementasi Teknik Marker Based Tracking Pada Pembelajaran Interaktif
Mengenal Hewan Laut Dalam Bagi Siswa Sekolah Dasar. 2(3), 561–571. Irvansyah, F., Setiawansyah, S., & Muhaqiqin, M. (2020). Aplikasi Pemesanan Jasa Cukur Rambut Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi, 1(1), 26–32. https://doi.org/10.33365/jiiti.v1i1.253
Miyanti, V., Muhidin, A., & Ardiatma, D. (2023). Implementasi Metode
Markerless Augmented Reality Sebagai Media Promosi Home Furnishing Berbasis Android. MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science, 4(1), 71–77. https://doi.org/10.57152/malcom.v4i1.1019
Nugroho, R. A., & Kalifia, A. D. (2023). Aplikasi Pemandu Wisata Pada Candi Plaosan Berbasis Augmented Reality. JUKI : Jurnal Komputer Dan Informatika, 5(2), 351–359.
Riskiono, S. D., Susanto, T., & Kristianto, K. (2020). Augmented reality sebagai
Media Pembelajaran Hewan Purbakala. Krea-TIF, 8(1), 8. https://doi.org/10.32832/kreatif.v8i1.3369
Studi, P., Informatika, T., Teknik, F., Komputer, D. A. N., & Batam, U. P. (2020).
APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARA PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID APLIKASI AUGMENTED REALITY.
Suharni, S., Susilowati, E., Harlina, M. S., & Hanif, M. (2023). Penerapan
Hewan Herbivora, Karnivora, dan Omnivora. Journal of Information System
Research (JOSH), 4(2), 492–500. https://doi.org/10.47065/josh.v4i2.2748
Tileng, K. G., Paramita, A. S., Tanamal, R., & Soekamto, Y. S. (2021). Workshop Pengenalan Sistem Informasi dan Implementasi SOP Pada Siswa-Siswi SMA Rajawali Makassar. Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika, 1(1), 34–40. https://doi.org/10.25008/abdiformatika.v1i1.131
Tuasamu, Z., M. Lewaru, N. A. I., Idris, M. R., Syafaat, A. B. N., Faradilla, F., Fadlan, M., Nadiva, P., & Efendi, R. (2023). Analisis Sistem Informasi Akuntansi Siklus Pendapatan Menggunakan DFD Dan Flowchart Pada Bisnis Porobico. Jurnal Bisnis Manajemen, 1(2), 495–510.
Waliyansyah, R. R., Dewanto, F. M., Dewanto, F. M., Ridwan, I. N., & Ridwan, I.
N. (2021). Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanan (Pewandakan) Dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. TECHSI - Jurnal Teknik Informatika, 13(1), 1. https://doi.org/10.29103/techsi.v13i1.
Febriansyah, M. H., Kurniawan, A. P., & Susanti, F. (2021). Aplikasi Macam-Macam Hewan Serta Jenis Makanannya Untuk Siswa Paud Berbasis Ar (Augmented Reality) Applications of Kinds of Animals and Their Food for Paud Students Based on Ar (Augmented Reality). E-Proceeding of Applied Science, 7(6), 3384–3396.
Susilo, B., Kusuma, G. H., Fikri, M. H., & Saputri, R. (2023). Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi KANTOR LURAH KOTABARU RETEH DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOVMENT ( RAD ) DESIGN AND BUILD A FINANCIAL INFORMATION SYSTEM AT THE KOTABARU RETEH VILLAGE HEAD OFFICE WITH THE RAPID APPLICATION DEVELOPME. 1(1), 17–28.
Utami, E. P., Zein, A., Informasi, S., Ilmu, F., & Universitas, K. (2023). Perancangan Sistem Informasi Reservasi Meja Kafe Menggunakan Metode Rad Rapid Application Development Berbasis Web ( Studi Kasus : Cafetaria Citra Sawangan Depok ). 5(2), 108–116.
Article Metrics
Abstract View
: 372 times
Download : 131 times
DOI: 10.56327/jtksi.v7i3.1737
Refbacks
- There are currently no refbacks.




